We use cookies to provide the best site experience.
Ok, don't show again

Основы визуального скриптинга

в Астральном Пределе

20 октября 2025
Предисловие
Совсем скоро выйдет Астральный Предел, в котором игроки самостоятельно смогут создавать игровые режимы. Принцип создания основан на визуальном программировании. Если вы совсем не разбираетесь с чего начать, этот гайд поможет вам влиться в среду разработки!

Визуальный скриптинг - это программирование без кода, где вы соединяете ноды (блоки) для создания логики игры. Если вы знакомы с нодами в подземелье Храма Преисподней, создании материалов в 3D программах или настройкой персонажей, вы быстро поймете суть.
1. Два главных типа нодов
События (Events): Это «триггеры», которые запускают всю цепочку действий. Они отвечают на вопрос «КОГДА?».

Примеры:

• On Player Interact (Когда игрок взаимодействует)
• On Game Start (Когда игра начинается)
• On Trigger Enter (Когда объект входит в зону)
• On Timer Elapsed (Когда таймер истек)

Действия (Actions): Это то, что происходит после срабатывания события. Они отвечают на вопрос «ЧТО ДЕЛАТЬ?».

Примеры:

• Spawn Object (Создать объект)
• Move Object (Переместить объект)
• Set Variable (Установить переменную)
• Show Message (Показать сообщение)
• Play Sound (Воспроизвести звук)
2. Базовый алгоритм
создания механики
Шаг 1: Определите цель.
Пример: «Я хочу, чтобы когда игрок подбегал к сундуку, появлялось сообщение "Забирай сокровище!" и открывалась дверь».

Шаг 2: Найдите нужное Событие (триггер).
В нашем примере триггером будет приближение игрока. Значит, ищем нод On Trigger Enter.

Шаг 3: Добавьте Действия.
Цепляйте к событию ноды-действия:

Show Message -> Текст: "Забирай сокровище!"
Set Animation (для двери) -> Параметр: "Open"

Ваша цепочка (нод-граф) будет выглядеть так:
[On Trigger Enter] ---> [Show Message] ---> [Set Animation]
3. Ключевые концепции
(которые точно будут в Астральном Пределе)

Переменные (Variables): Это "коробки" для хранения данных.

• Boolean (Bool) — Да/Нет. Идеально для переключателей. Пример: isDoorOpened (True/False).
• Integer (Int) — Целое число. Для счетчиков, здоровья. Пример: coinsCollected.
• Float — Число с плавающей точкой. Для точных значений, таймеров. Пример: playerSpeed.

Условия (If Conditions): Нод Branch или If. Позволяет делать ветвление логики.

Пример: ЕСЛИ coinsCollected >= 10, ТО открыть дверь, ИНАЧЕ показать сообщение "Нужно больше монет!".

Публичные методы (Custom Events): Используются, если вы создали сложную логику (из нескольких блоков) и хотите использовать ее в разных местах, можно вынести ее в отдельный "набор нодов" и вызывать по имени одним нодом.
4. Практический пример: Простая головоломка с нажимными плитами
Цель: Игрок должен встать на две плиты одновременно, чтобы открыть дверь.

Настроим логику нажатия плит.

1. Создаем переменную: platesActivated (тип Integer). Начальное значение: 0.

2. Для каждой плиты настраиваем логику:

• Событие: On Trigger Enter (игрок наступил на плиту).
• • Действия:
• • • Включить анимацию плиты (опустить).
• • • Set Variable -> platesActivated = platesActivated + 1

• Событие: On Trigger Exit (игрок сошел с плиты).
• • Действия:
• • • Выключить анимацию плиты (поднять).
• • • Set Variable -> platesActivated = platesActivated - 1

3.Проверяем условие:

• После каждого изменения platesActivated добавляем нод If.
• Условие: platesActivated == 2
• Если True: Set Animation (для двери) -> "Open".
• Если False: Set Animation (для двери) -> "Close".
5. Дополнительные источники для изучения

• Полный бесплатный курс от Unity:
https://learn.unity.com/project/visual-scripting-application-clive-the-cat-s-visual-crypting

• Документация по Unity Visual Scripting: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualscripting@1.7/manual/index.html
6. Советы для старта

• Начинайте с малого. Не пытайтесь сразу создать сложную MOBA. Сделайте дверь, которая открывается по кнопке.

• Документируйте свои нод-графы. Используйте комментарии внутри редактора, чтобы не забыть, что делает та или иная сложная цепочка.

• Тестируйте постоянно. Запускайте свою "игру" после добавления каждой новой логики, чтобы сразу находить ошибки.

• Анализируйте творения других. Когда режим выйдет, смотрите, как другие авторы решили те же задачи, что и вы - это лучший способ научиться.

Помните, логика в Астральном Пределе будет интуитивно понятной. Этот гайд дает вам базовый каркас для мышления. Как только вы начнете соединять ноды, все встанет на свои места! Удачи в творчестве!